Miércoles: Sueños Económicos
La economía del aprendizaje | El dinero como refuerzo de sinapsis y cambio en la intensidad de conexiones en la red | Algo-comunismo | La cultura del aprendizaje contra la cultura del consumo | La transición de la economía hacia magnitudes infinitesimales de dinero y de ahí a una economía de flujo continuo | La necesidad matemática del Estado como base del contrato social
Por: Un Jugador Compulsivo
Cuando el dinero sueña con el ser humano - en lugar de lo contrario
(Fuente)- En la economía del aprendizaje, el aprendizaje tiene valor, y más aún: la definición del valor se crea a través del aprendizaje - el aprendizaje como valor. Porque el valor de algo se crea del aprendizaje invertido en ello, y no se reduce al trabajo o al dinero invertido. El dinero es una forma de cuantificar el aprendizaje. De ahí, la abolición de la propiedad sobre los algoritmos mismos, y la propiedad es solo sobre el aprendizaje. Por lo tanto, hay una recompensa por el algoritmo en dos tipos de valor: 1. Uso del algoritmo mismo en regalías (valor de aprendizaje), debido a los recursos invertidos en su aprendizaje. 2. Envío de placer en lugar de dinero, como los "me gusta". El segundo valor puede ser perecedero, con un suministro limitado por tiempo, y por lo tanto no está destinado a la acumulación. Por ejemplo, puede ser dinero unidireccional que se desvanece (nuevas posibilidades creadas en el dinero digital) - por lo tanto su valor está en transmitirlo, a quien has valorado por lo que hizo, como retroalimentación en una red neuronal. Así podrás enviar dinero que es reputación.
- El algo-comunismo será el renacimiento del comunismo. Su significado será la gestión central de un estado mediante un algoritmo central, que pondera datos a gran escala, muy por encima de la capacidad humana, y distribuye el presupuesto mediante predicción y optimización, permitiendo no solo un presupuesto anual sino continuo. Este será el neo-comunismo, después del post-capitalismo, y en él las personas serán impulsadas por motivaciones competitivas no necesariamente relacionadas con el dinero, pero que definitivamente mueven a las personas, según la economía conductual (como el gaming y las motivaciones sociales). En la economía del futuro, se proporcionarán necesidades básicas para todos (el primer paso será un ingreso básico universal), y será socialmente inaceptable consumir más que eso - y no honorable. El exceso de dinero de los ricos irá a inversión y donaciones, y solo así se convertirá en honor, porque el consumo se convertirá en una desgracia. El estatus será adherirse al ethos del voluntariado y dar caridad y contribución. En general, es posible que en una economía donde todos reciben los mismos recursos básicos a un buen nivel, el dinero solo se pueda usar para donaciones, no para lujos, y no se permitirá el pago con fines de lucro. Porque donar o invertir significa convertir el dinero en aprendizaje y desarrollo y vida, mientras que consumir significa convertirlo en materia y matarlo. Y por lo tanto, el dinero como lo conocemos hoy queda fuera de la ley, con todos sus problemas.
- El mercado de valores se abrirá gradualmente por completo - a todo tipo de propiedad. En lugar de propiedad (acciones) será posible comprar regalías, por ejemplo comprar propiedad intelectual, o porcentajes del trabajo futuro de una persona (si quiere recaudar dinero), o de un país, o de una obra de arte. El ethos cambiará: contra el consumo (presente) - a favor de la inversión (futuro). Finalmente, la ley permitirá algoritmos que ganen dinero (es decir, que sean dueños del dinero) y que inviertan en la economía, hasta que sea posible dar a los algoritmos todo el asunto financiero y liberar a los humanos de él. Y los humanos ya no tendrán dinero - solo los algoritmos - y ellos impulsarán la economía y serán los dueños del capital. Y así cesará la envidia y el favoritismo.
- El trabajo es un producto con valor negativo, y por eso se recibe dinero por él. La economía se está convirtiendo en fragmentos, muchas transacciones con valor tendiente a cero, por ejemplo información, o valor negativo tendiente a cero, por ejemplo publicidad (información sesgada). Esto también sucederá con el trabajo, con mini-regalías sobre el producto, y mini-regalías en cada compra del producto de la empresa, que pasan al trabajador. Y esto incluye medir cuánto ganó la organización de cada actividad, y gestión basada en datos, sin puestos, solo proyectos. El gerente recibe el dinero y también da el salario, no la organización, y puede contratar como le parezca. En el mundo laboral habrá una transición a más y más roles de programación humana, y al final todos los humanos serán gerentes, y las computadoras serán la clase esclava, como en el mundo clásico. En el momento en que la persona promedio pueda programar la computadora - es decir, cuando la computadora sea capaz de aprender qué hacer de la persona promedio - será una revolución en las relaciones humano-máquina de instrucciones a instrucción.
- Se necesitan algoritmos para encontrar trabajo, profesión, vivienda, institución educativa, como algoritmos para emparejamientos, con mediación estatal. El estado será visto como responsable de la neutralidad y seguridad de las bases de datos, y de hecho su justificación derivará de necesidades algorítmicas: la ventaja de concentrar la información y su disponibilidad en un lugar, y la capacidad de superar los fallos de la teoría de juegos que surgen de la optimización local (cada individuo por sí mismo) que se opone a la global. Algoritmos que maximizan el bien de la sociedad versus aquellos que maximizan el bien del individuo - este es el gran debate económico, y así se entenderá en el futuro la lucha entre izquierda y derecha - una lucha entre dos niveles de análisis.